Художественно-игровой контент как инструмент «мягкой силы» в условиях гибридной войны против российского общества Дубровин В.Л.Художественно-игровой контент как инструмент «мягкой силы» в условиях гибридной войны против российского общества // Знание. Понимание. Умение. 2024. № 1. С. 210-224.ISSN 1998-9873DOI: 10.17805/zpu.2024.1.16EDN: ZCIYVLРИНЦ: https://elibrary.ru/item.asp?id=67895013Размещена на сайте: 05.08.24Текст статьи на сайте журнала URL: https://journals.mosgu.ru/zpu/article/view/1916 (дата обращения 05.08.2024)Ссылка при цитировании:Дубровин В.Л. Художественно-игровой контент как инструмент «мягкой силы» в условиях гибридной войны против российского общества // Знание. Понимание. Умение. 2024. № 1. С. 210-224. DOI: 10.17805/zpu.2024.1.16. EDN: ZCIYVL.Dubrovin V.L. Feature content as a tool of “soft power” in a hybrid war. Knowledge. Understanding. Skill. 2024. No. 1. Pp. 210-224. DOI: 10.17805/zpu.2024.1.16.АннотацияВ статье анализируется значимость художественно-игрового контента как инструмента «мягкой силы» в условиях развернувшейся гибридной войны коллективного Запада против России, рассматриваются факторы, определяющие содержательные характеристики кино- и сериального контента, организационно-финансовые и юридические условия его производства и закупки, оценивается роль, которую играет в процессе создания и трансляции кино и телесериалов государство, корпоративные и коммерческие структуры, творческие коллективы и другие акторы художественно-творческого процесса. Автор показывает ведущие нарративы сериального контента и оценивает их духовно-идеологический и социокультурный резонанс в современном обществе. Ключевые слова:художественно-игровой контент ТВ мягкая сила кино сериалы государственная информационно-культурная политика feature content TV soft power cinema film and TV series state information and cultural policy Оглавлениескрыть оглавлениепоказать оглавление Рубрики: Социология коммуникацийСоциология культуры