Кино- и телесериальный (художественно – игровой) контент и его роль в трансформации ценностных установок в условиях кардинальных изменений в современном российском обществе ...



Дубровин В.Л.
Кино- и телесериальный (художественно – игровой) контент и его роль в трансформации ценностных установок в условиях кардинальных изменений в современном российском обществе // Социальный потенциал интеллигенции в современном обществе: сб. статей XXVI Международ. теоретико-методолог. Конференции», Москва, 10 апреля 2025 г. / РГГУ, Ин-т социально-эконом. наук, Социолог. фак-т; под общ. ред. Ж.Т. Тощенко; ред.-сост. М.С. Цапко, Е.А. Колосова, Е.В. Зверев, Д.Г. Цыбикова. – М.: Группа компаний «Вишневый пирог», 2025. С. 147-154.
ISBN 978-5-6053673-2-1
РИНЦ: https://elibrary.ru/item.asp?id=82614031&pff=1

Размещена на сайте: 23.12.25

Поискать полный текст на Google Academia

Ссылка при цитировании:

Дубровин В.Л. Кино- и телесериальный (художественно – игровой) контент и его роль в трансформации ценностных установок в условиях кардинальных изменений в современном российском обществе // Социальный потенциал интеллигенции в современном обществе: сб. статей XXVI Международ. теоретико-методолог. Конференции», Москва, 10 апреля 2025 г. / РГГУ, Ин-т социально-эконом. наук, Социолог. фак-т; под общ. ред. Ж.Т. Тощенко; ред.-сост. М.С. Цапко, Е.А. Колосова, Е.В. Зверев, Д.Г. Цыбикова. – М.: Группа компаний «Вишневый пирог», 2025. С. 147-154.

Аннотация

В статье анализируется значимость художественно-игрового контента как инструмента «мягкой силы» в условиях кардинальных изменений во взаимодействии коллективного Запада и России, рассматриваются факторы, определяющие содержательные характеристики контента, организационно-финансовые и юридические условия его производства и закупки, оценивается роль, которую играет в этом процессе государство, корпоративные и коммерческие структуры, творческие коллективы и прочие акторы художественно-творческого процесса. Автор обозначает ведущие нарративы сериального контента и оценивает их социокультурный резонанс в современном обществе. В статье анализируется значимость художественно-игрового контента как инструмента «мягкой силы» в условияхкардинальных изменений во взаимодействии коллективного Западаи России, рассматриваются факторы, определяющие содержательныехарактеристики контента, организационно-финансовые июридические условия его производства и закупки, оцениваетсяроль, которую играет в этом процессе государство, корпоративные икоммерческие структуры, творческие коллективы и прочие акторыхудожественно-творческого процесса. Автор обозначает ведущиенарративы сериального контента и оценивает их социокультурныйрезонанс в современном обществе.

 

Ключевые слова:

художественно–игровой контент ТВ мягкая сила кино сериалы государственная информационно-культурная политика artistic and entertainment content TV soft power cinema TV series state information and cultural policy

Оглавление

Рубрики:

Социология культуры
Социология коммуникаций



Возможно, вам будут интересны другие публикации: